事件相關(guān)電位(Event-RelatedPotentials,ERP)儀是一種先進(jìn)的神經(jīng)生理學(xué)工具,它通過(guò)記錄大腦在處理特定刺激或事件時(shí)產(chǎn)生的電活動(dòng),為科學(xué)研究與臨床診斷提供了寶貴的數(shù)據(jù)。本文將深入探討事件相關(guān)電位儀的多元作用,揭示其在不同...
11-10
在當(dāng)今社會(huì),人因工程已經(jīng)成為了心理學(xué)、生物學(xué)、社會(huì)學(xué)等多學(xué)科交叉的重要研究領(lǐng)域。人因工程實(shí)驗(yàn)室作為這一領(lǐng)域的核心,其解決方案的重要性不言而喻。本文將以人因工程實(shí)驗(yàn)室為題,詳細(xì)介紹一套多元數(shù)據(jù)同步量化解決方案,以及如何通過(guò)這一方案提高研究質(zhì)量。人因工程實(shí)驗(yàn)室的解決方案是一套多元數(shù)據(jù)同步量化解決方案,它充分考慮了人、機(jī)、環(huán)境三大要素間的關(guān)系,符合心理學(xué)研究的特點(diǎn)。這套解決方案以ErgoLAB人機(jī)環(huán)境同步平臺(tái)為主要科研工具,通過(guò)虛擬仿真、實(shí)驗(yàn)室、現(xiàn)場(chǎng)研究和大數(shù)據(jù)等方式實(shí)現(xiàn)人、機(jī)和環(huán)...
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在科學(xué)的長(zhǎng)河中,人類(lèi)一直在探索大腦這個(gè)神秘的領(lǐng)域。隨著科技的不斷發(fā)展,我們已經(jīng)有了越來(lái)越多的工具來(lái)揭示大腦的奧秘。其中,近紅外腦成像儀作為一種新興的神經(jīng)影像技術(shù),已經(jīng)在神經(jīng)科學(xué)、心理學(xué)、臨床醫(yī)學(xué)等領(lǐng)域取得了顯著的成果。近紅外腦成像儀是利用近紅外光穿透頭骨,對(duì)大腦皮層的氧合血紅蛋白和脫氧血紅蛋白進(jìn)行檢測(cè),從而獲取大腦活動(dòng)的圖像。當(dāng)大腦神經(jīng)元活動(dòng)增加時(shí),局部血流量會(huì)增加,導(dǎo)致氧合血紅蛋白和脫氧血紅蛋白的比例發(fā)生變化。通過(guò)測(cè)量這種比例變化,該儀器可以實(shí)時(shí)、無(wú)創(chuàng)地監(jiān)測(cè)大腦的活動(dòng)狀態(tài)。...
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人類(lèi)的大腦一直以來(lái)都是科學(xué)家們津津樂(lè)道的研究對(duì)象,近紅外腦成像儀則是近年來(lái)備受關(guān)注的一種技術(shù)工具。通過(guò)利用近紅外光的特性,這種儀器能夠非侵入性地觀測(cè)和測(cè)量大腦活動(dòng),為我們探索大腦奧秘提供了新的途徑。讓我們了解一下腦成像儀的原理。近紅外光是位于可見(jiàn)光和紅外線之間的一種光譜,它具有較強(qiáng)的穿透力。當(dāng)近紅外光穿過(guò)頭皮和大腦組織時(shí),部分光會(huì)被反射、散射和吸收。該儀器利用這些光的特性,通過(guò)測(cè)量光的強(qiáng)度變化來(lái)推斷大腦活動(dòng)。具體而言,儀器通過(guò)在頭皮上放置一組光源和探測(cè)器,測(cè)量光在大腦組織中的...
8-29
在現(xiàn)代社會(huì)中,許多工作都要求人們長(zhǎng)時(shí)間進(jìn)行重復(fù)性的動(dòng)作,如生產(chǎn)線操作、裝配工作以及體力勞動(dòng)等。隨著科技的不斷發(fā)展,為了提高工作效率和保證員工的工作質(zhì)量,動(dòng)作姿態(tài)工效學(xué)分析系統(tǒng)成為了一種被廣泛采用的工具。這個(gè)系統(tǒng)通過(guò)對(duì)人體動(dòng)作和姿態(tài)的分析,幫助優(yōu)化工作流程,減少疲勞和受傷風(fēng)險(xiǎn),從而提升工作效率。運(yùn)動(dòng)分析儀主要依賴于傳感器技術(shù)和數(shù)據(jù)處理算法。傳感器可以追蹤人體關(guān)節(jié)的運(yùn)動(dòng),并記錄下來(lái)。通過(guò)搜集大量的數(shù)據(jù)并進(jìn)行分析,系統(tǒng)能夠識(shí)別出不同動(dòng)作和姿態(tài)的模式,進(jìn)而評(píng)估其工效性。例如,在一個(gè)裝...
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VR人機(jī)交互是指通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)人和計(jì)算機(jī)之間的交互過(guò)程。VR人機(jī)交互可以通過(guò)頭戴式顯示器、手柄、身體追蹤器等交互設(shè)備,將用戶沉浸到虛擬環(huán)境中,實(shí)現(xiàn)用戶與虛擬環(huán)境之間的交互操作,包括觸控、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)等操作。通過(guò)VR人機(jī)交互技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)多種應(yīng)用場(chǎng)景,如教育、娛樂(lè)、醫(yī)療、設(shè)計(jì)等,提升交互體驗(yàn),并且為人們創(chuàng)造沉浸式的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境。人機(jī)交互在如今科技發(fā)展迅猛的背景下越來(lái)越重要,而VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為高度沉浸式的交互方案,正在成為人們關(guān)注的重點(diǎn)。但是,對(duì)于VR技術(shù)的測(cè)評(píng),我們應(yīng)該...
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隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的不斷發(fā)展,越來(lái)越多的人開(kāi)始關(guān)注VR原型人機(jī)交互測(cè)評(píng)的應(yīng)用。然而,要想開(kāi)發(fā)出高質(zhì)量的VR應(yīng)用程序,需要進(jìn)行嚴(yán)格的人機(jī)交互測(cè)評(píng),以確保用戶能夠舒適、有效地與虛擬環(huán)境交互。首先,進(jìn)行VR原型測(cè)試是非常重要的一步。在設(shè)計(jì)任何VR應(yīng)用之前,應(yīng)該先創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的原型,以便測(cè)試其人機(jī)交互性。這個(gè)原型可以是簡(jiǎn)單的3D場(chǎng)景或簡(jiǎn)單的交互式元素。通過(guò)測(cè)試原型,可以確定哪些元素需要改進(jìn)或修改,以改善用戶體驗(yàn)。例如,如果用戶無(wú)法理解如何使用某個(gè)交互元素,則需要重新設(shè)計(jì)該元素,...
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動(dòng)作捕捉儀是一種用于記錄和分析人體運(yùn)動(dòng)的設(shè)備,通常由多個(gè)傳感器、數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)和分析軟件組成。它可以捕捉人體的運(yùn)動(dòng)、姿態(tài)和動(dòng)作,然后將這些數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為數(shù)字信號(hào)進(jìn)行分析和處理,以幫助研究人員或開(kāi)發(fā)人員更好地理解人體運(yùn)動(dòng)規(guī)律,設(shè)計(jì)更合理的人機(jī)交互界面或虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用等。需要注意的是,動(dòng)作捕捉儀在使用過(guò)程中需要注意安全,避免因操作不當(dāng)而導(dǎo)致的意外事故。同時(shí),應(yīng)根據(jù)不同的應(yīng)用場(chǎng)景選擇合適的動(dòng)作捕捉儀,并對(duì)數(shù)據(jù)采集和分析結(jié)果進(jìn)行合理的解讀和應(yīng)用。動(dòng)作捕捉儀具有以下優(yōu)點(diǎn):高精度:動(dòng)作捕捉儀采用...
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